Unity

Unity/에러

씬 바뀌었을 때 light가 이상하다

SceneManager.LoadScene("Main"); 씬 매니저를 이용해서 씬을 변경했는데light가 뭔가 이상하다.씬을 변경하면 불이 어둡다. 검색을 해서 해결방법을 알았다.window > LightingLightmaps 탭 클릭 오토 체크 되어있는걸 풀고Build를 눌렀다빌드가 끝난 후에다시 게임 시작하고 씬을 변경하니어둡고 그런게 없다 어두운 상태여도 앱 빌드로 내보내면 빛이 괜찮다고 읽었지만 정확하지 않다 참고 http://answers.unity3d.com/questions/919940/applicationloadlevel-changes-lighting-for-some-rea.html

Unity/공부

유니티에서의 변수이름과 m_

Tanks tutorial2. Tank Creation & Controlhttps://unity3d.com/kr/learn/tutorials/projects/tanks-tutorial/tank-creation-control?playlist=20081 문제 Tanks tutorial 따라하다가스크립트에서 궁금한 게 생겼다. 왜 변수이름에 m_을 붙일까그리고 변수이름에 m_을 붙였는데유니티에서 변수 설정을 하는 이름에는 m_이 다 빠져있을까궁금했다 m_은 멤버변수라는 의미로 붙이는 거라고 한다.그리고 유니티 인스펙터에서 자동컬링을 해줘서m_이 빠진 변수명으로 보이는 것이였다. 참고 http://stdesignstar.tistory.com/entry/%EC%9C%A0%EB%8B%88%ED%8B%B0-%EC%B..

Unity/공부

이게 뭐야

왜 이러는지 모르겠다

Unity/C#

주석

// 블록 코멘트/* 많은 블럭 엔터도 들어갈수 있는 주석매니매니 코드 */

Unity/Visual Studio

단축키

주석 달기 ctrl + k + c주석 풀기 ctrl + k + u 자동 코드 정리 ctrl + k + f 코드 전체 선택 ctrl + a

Unity/C#

C# 접근 제한자

public > internal > protected > private public - 모든 클래스 접근 가능internal - 동일 네임 스페이스만 접근 가능protected - 기본 클래스와 파생 클래스에서만 접근 가능private - private로 정의된 클래스 내에서만 접근 가능 접근제한자 안 쓰면 기본이 private 인 것 같다.

개발세탁기
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